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깡뇽
[Kotlin] 클래스 ① 본문
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Day8
유튜브 "테크과학! DiMo" 《Kotlin 강좌 #8 - 클래스의 기본 구조》 공부.
- 클래스
인스턴스 : 클래스를 이용해 만들어 내는 서로 다른 속성의 객체를 지칭하는 용어 -> 사용법은 변수명.속성명
ex) 3개의 인스턴스를 만들어서 클래스 사용
fun main() {
var a = Dog("후추" , 3)
var b = Dog("사랑" , 2)
var c = Dog("예삐" , 1)
print("저의 애완동물 ${a.name}는 ${a.age}살입니다.")
}
class Dog (var name:String, val age:Int)
//출력값 : 저의 애완동물 후추는 3살입니다.
+ 자주 사용하는 코드는 클래스 내에 함수로 넣어주자!
ex) 클래스 안에 함수 만들기
fun main() {
var a = Dog("후추" , 3)
var b = Dog("사랑" , 2)
var c = Dog("예삐" , 1)
a.introduce()
b.introduce()
c.introduce()
}
class Dog (var name:String, val age:Int){
fun introduce(){
println("저의 애완동물 ${name}는 ${age}살입니다.")
}
}
/*출력값
**저의 애완동물 후추는 3살입니다.
**저의 애완동물 사랑는 2살입니다.
**저의 애완동물 예삐는 1살입니다.*/
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